LITER@CIA DIGITAL é aqui!
BIBLIOTECA ALBERTO MARTINS DE CARVALHO – CÔJA
Enquadramento
No âmbito das atividades desenvolvidas pela Biblioteca Alberto Martins de Carvalho, foi implementado um projeto de Literacia Digital Sénior, que contou com a participação de um grupo regular de utilizadores.
Durante a primeira fase, foram trabalhadas competências fundamentais como a utilização do WhatsApp, MBWay, QR Codes, email, Portal das Bibliotecas (reservas de livros) e aspetos práticos do quotidiano relacionados com os smartphones.
Com o decorrer das sessões, verificou-se que os principais objetivos foram atingidos, tendo o grupo adquirido autonomia nestas áreas. Contudo, a continuidade destes encontros revelou-se igualmente importante enquanto espaço de socialização e de convívio, promovendo laços entre os participantes e reforçando o papel da Biblioteca como lugar de encontro e aprendizagem.
Deste modo, apresenta-se uma proposta de segunda fase do projeto, com novas dinâmicas e conteúdos, que permitirá dar resposta às necessidades do grupo e aprofundar a sua relação com o mundo digital.
1- Objetivos
– Consolidar e ampliar competências digitais já adquiridas.
– Introduzir novas áreas de exploração digital, de aplicação prática e cultural.
– Estimular a criatividade, a memória e o espírito colaborativo através das tecnologias.
– Valorizar o papel da Biblioteca como centro de cultura, inovação e inclusão social.
– Promover a autonomia e a segurança digital das participantes no seu quotidiano.
2- Metodologia
– Sessões semanais às sextas-feiras, pelas 15h00, com a duração aproximada de 1h30.
– Formato de oficinas práticas e interativas, adaptadas ao ritmo e interesse do grupo.
– Abordagem participativa, incentivando as próprias utilizadoras a sugerirem temas e a partilharem conhecimentos.
– Utilização de smartphones, tablets e computadores, bem como recursos digitais disponibilizados pela Biblioteca.
3- Áreas de Exploração Propostas
- Cultura e Lazer Digital
– Utilização de plataformas culturais (YouTube, Spotify, Podcasts, RTP Play).
– Descoberta de e-books, audiolivros e jornais digitais.
– Jogos de memória, lógica e raciocínio.
– Visitas virtuais a museus e monumentos nacionais e internacionais.b. Cidadania e Vida Prática
– Acesso e utilização de serviços públicos online (Segurança Social Direta, Portal das Finanças, SNS24, ID.Gov).
– Aplicações úteis no dia a dia: meteorologia, farmácias de serviço, transportes, receitas de culinária.
– Compras online seguras e gestão de pagamentos digitais.
– Utilização de apps ligadas à saúde: MySNS, marcação de consultas, receitas médicas eletrónicas.c. Comunicação e Redes Sociais
– Introdução ao Facebook e Instagram: criar publicações, comentar e partilhar em segurança.
– Criação e gestão de grupos privados para partilha de fotografias e mensagens.
– Exploração de ferramentas de videochamada (Zoom, Teams, Google Meet).
– Organização de um pequeno “Clube Digital da Amizade”, dinamizado pelo grupo.d. Segurança Digital
– Reconhecimento e prevenção de fraudes e notícias falsas.
– Boas práticas na gestão de passwords e utilização de autenticação segura.
– Noções de privacidade e proteção de dados. - Projeto Colaborativo
– Criação de um espaço digital do grupo — como um blog ou álbum online — para partilhar fotos, receitas, textos e memórias, valorizando as experiências e a identidade de todos.










